Persona 5 Royal – Palazzo di Shido

Il Palazzo di Shido è il settimo dungeon di Persona 5 Royal. In questa sezione analizziamo tutte le Personae che vi si possono reclutare, con un’indicazione delle tappe consigliate in specifici giorni della settimana, percorsi per arrivare al Tesoro e strategie per sconfiggere il boss di fine Palazzo.

24 NOVEMBRE (Giovedì 11/24)

Dopo alcune conversazioni telefoniche e una scena in metro con Ann, ci ritroveremo al Palazzo della Dieta, dove un flashback suggerirà la parola chiave. Scegliamo l’opzione “E’ una nave?” affinché il Palazzo di Shido si manifesti. Seguiranno dei dialoghi e una scena animata, al termine della quale accederemo finalmente al nuovo dungeon.

Palazzo di Shido

Ombra Maschera Resiste a… Debole a… Personalità
Mastino dell’Ade Cerbero Fuoco (assorbe), Nucleare (dimezza) Ghiaccio Irritabile
Demonessa sanguinaria Dakini Armi da fuoco (annulla), Fuoco (dimezza) Giocosa
Stella egocentrica Narciso Tuono (annulla), Vento (dimezza), Sacro (dimezza) Fuoco Timida
Suonatrice di vina Sarasvati Ghiaccio (annulla), Tuono (dimezza) Nucleare Cupa

Ponte anteriore

  • OBIETTIVO: Ruba il cuore di Shido
  • SUB-OBIETTIVO: Infiltrati nella nave

Inizieremo dal Ponte Anteriore, dove troveremo anche la porta della Stanza di Velluto: è dove i nostri compagni bighelloneranno quando non ci seguiranno. Facciamo immediatamente unire Fox al party, poiché i suoi incantesimi di tipo Ghiaccio ci saranno molto utili a breve, e saliamo le scale ad est per entrare nel Palazzo.

Sala d’ingresso

All’interno, il gruppo commenterà l’ubiquità delle maschere e Mona ci dirà senza molti giri di parole che è probabile che dovremo combattere. Non prenderemo precauzioni questa volta, sappiamo bene cosa stiamo facendo ormai. Fermiamoci a parlare con i passeggeri a nord e a sud, quindi saliamo le scale a est per provocare un’Ombra.

Mini-boss: Mastino dell’Ade

Il nostro avversario è un “Mastino dell’Ade“, anche conosciuto come Cerbero, un nemico standard che per qualche motivo viene presentato come un mini boss. Sfoderiamo subito i nostri attacchi di tipo Ghiaccio, seguiti da un Assalto. Ripetiamo la strategia finché non l’avremo battuto.

Una volta emersi vittoriosi gli ospiti commenteranno l’esibizione violenta con fare distaccato. In cima alle scale troveremo un percorso che circonda il bordo del piano in cui ci troviamo, con due scalinate che fiancheggiano la rampa che abbiamo appena usato per raggiungerlo.

Le Ombre ora girano liberamente per la stanza e ne troveremo una a sud e a nord: un’Ombra con la forma di un cane da guardia (il che significa inevitabilmente che sarà presente un Cerbero insieme ad altre Ombre), ed un umanoide che rappresenta un Dakini, un Narciss o uno Sarasvati.

Alla fine del percorso a nord troveremo un forziere contenente un Fiala della paura x3, mentre un altro forziere alla fine del percorso a sud contiene una Kogatana Nera.

Combattiamo e saliamo al terzo piano, che non è altro che un altro percorso circolare con due Ombre che lo pattugliano. Eliminiamole ed utilizziamo il Terzo Occhio per scovare tre Ornamenti Daruma.

Saliamo un’altra rampa di scale per raggiungere il quarto piano. L’ennesimo percorso ad anello pattugliato da un’Ombra a forma di cane da guardia ci attende. Uccidiamo l’Ombra e distruggiamo un Ornamento Daruma prima di dirigerci verso la porta al limite est del livello. Non attraversiamola subito: giriamoci e guardiamo verso ovest per individuare un lampadario su cui poter saltare.

Una volta sopra, saltiamo nuovamente su una piattaforma più alta ad ovest, quindi giriamoci ad est e usiamo il rampino per raggiungere un’altra piattaforma sopra di noi. Apriamo un forziere per trovare una Roccia nera e distruggiamo due Ornamenti Daruma prima di tornare giù e passare attraverso la porta ignorata in precedenza.

Passaggio centrale

  • SUB-OBIETTIVO: Esamina la porta

Procediamo in avanti finché Mona non sentirà l’odore del Tesoro. Assecondiamolo e dirigiamoci verso est (a questo punto non saremo in grado di uscire dai sentieri battuti) per trovare delle porte che conducono all’Aula magna. Dopo diversi dialoghi, è chiaro che dovremo ottenere cinque chiavi magnetiche dai lealisti per ottenere l’accesso alla camera. La squadra si dividerà immediatamente per cercare informazioni.

  • SUB-OBIETTIVO: Ottieni informazioni dai compagni

Per avanzare dovremo necessariamente parlare con Panther, Skull, Oracle, Noir, Queen e Fox (Mona, invece, ci seguirà). Percorriamo i passaggi laterali a nord e a sud, procedendo in senso antiorario per trovare tutti i nostri compagni nell’ordine elencato in precedenza. Ignoriamo le scale e distruggiamo tre Ornamenti Daruma lungo il percorso. Una volta che avremo parlato con tutti, Mona attirerà la nostra attenzione su un Opuscolo nel bel mezzo del corridoio principale, dove potremo ottenere un Opuscolo che si rivelerà essere la Mappa della Nave da Crociera.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi la Safe Room

Il gruppo si ricomporrà automaticamente e Mona suggerirà di fermarci in una Safe Room vicina, che si trova in fondo al corridoio a nord (la stessa stanza in cui si trovava Oracle). Una volta arrivati, riveleremo le informazioni che abbiamo ottenuto. Ricordiamoci che abbiamo bisogno di cinque “lettere di raccomandazione” da parte di cinque VIP:

  1. Un politico influente di nome Ooe, che di solito siede ad un tavolo vicino alla finestra del ristorante di sera.
  2. Un ex nobile a cui piace rilassarsi in piscina, e non perché ama fare il bagno.
  3. Il presidente di un’emittente televisiva; ama buttare via i soldi giocando alle slot.
  4. Il presidente di un’azienda IT, un recluso che accede alla sua stanza da un corridoio riservato.
  5. Un uomo chiamato “lo spazzino”. È prudente e per questo motivo è meglio lasciarlo per ultimo.

Con ciò il nostro team deciderà che abbiamo fatto abbastanza in questo primo giro esplorativo. Non ci resta che concordare. Ci ritroveremo immediatamente sul Ponte anteriore.

11 DICEMBRE (Domenica 12/11)

Settimana 33 di Persona 5 Royal

Oggi passeremo la giornata nel Palazzo di Shido. Prima di addentrarci, facciamoci fare una Lettura del denaro da Chihaya e passiamo dai nostri negozi di fiducia per fare qualche nuovo acquisto:

NEGOZIO SOFTAIR
Armi da mischia Prezzo (Yen)
Baselardo 39.800
Pugnale della frenesia 36.600
Machete 32.200
Pugnale da parata 29.300
Colt. per scuoiare pro 25.700
Coltello mega 23.100
Kopis 19.900
Bisturi omicida 17.700
Coltello per scuoiare 14.900
Pugnale stordente 12.900
Athame 9.700
Accendifuoco 8.800
Kukri 3.800
Pugnale della tormenta 2.500
Asta del Dio dragone 40.600
Manganello 37.300
Pressa di Gaia 32.800
Ramo del Grande Sonno 29.900
Bocciarda del capo 26.200
Tubo demoniaco 23.600
Bocciarda 20.300
Bastone spinato 18.100
Mazza ferrata pesante 15.200
Tubo di ferro maligno 13.200
Martello da guerra 9.900
Tubo di ferro pesante 9.000
Tubo di ferro 2.600
Picchiatore infernale 3.900
Sciabola divina 43.400
Spada del panico 37.300
Sciabola pesante 32.800
Spada damascata 27.700
Sciabola del capo 26.200
Spada cosmica 23.600
Shamshir 20.300
Spada del riposo 18.100
Talwar 13.200
Scimitarra 9.900
Lama sonica 9.000
Spada del bandito 2.300
Lama del dormiente 16.300
Spada del bandito 2.300
Falcione 3.900
Frusta a catena 37.400
Odinofobia 34.400
Grande spadafrusta 30.300
Coda colpente 27.500
Frusta dell’illusione 25.900
Frusta elettromagnetica 21.700
Spadafrusta 18.700
Frusta dell’eroe 16.600
Frusta da guerriero 14.000
Frusta della bruciatura 12.100
Frusta pelle di capra 9.100
Strappapelle 8.300
Fundo-Kusari 3.600
Frusta calda 2.400
Wakizashi 41.400
Masamune 38.100
Iai Katana 33.500
Orochito 30.500
Shikomi Kiseru 26.700
Gekkou 24.000
Jagato 18.400
Gunto antico 13.400
Gunto 10.100
Murasame 9.200
Spada seishiki 20.700
Zandouto 15.500
Presa pesante 14.000
Tirapugni delta 12.100
Tirapugni infernale 16.600
Pugno alzato 18.700
Noccoliere di metallo 21.700
Pugno d’acciaio 24.200
Tirapugni ultrasonico 27.500
Pugno demoniaco 30.300
Tirapugni accecante 34.400
Tirapugni omega 37.400
Ascia di Gilgamesh 41.400
Ascia di ghiaccio 38.100
Ascia da battaglia 33.500
Ascia gigante 30.500
Berdica 26.700
Ascia 22.300
Armi a distanza Prezzo (Yen)
Falco delle sabbie 15.000
Makaronov 10.200
Governance 4.000
Eliminatore 20.400
Pistola cremisi 27.000
Paradisiaco 34.000
Fuochi d’artificio 15.400
Cocito 42.000
Bianchi SBAS 10.400
Granelli M3 4.200
Fuoco infernale 21.000
Passepartout 27.600
Furia 34.600
Calamità 43.000
Comet 3 15.400
Shrike 10.400
Arcofionda 4.200
Luce del nord 21.000
Stella cadente 27.600
Assassino di stelle 34.600
Pietrasogno 43.000
Mitragl. d’assalto 14.200
Soldato 9.600
Sterlidge 3.800
Tarantula 19.200
Nessuna pietà 25.400
SMG occidentale 32.000
H. Renhappou 39.600
Assalto pesante 15.800
Assalto nero 10.600
Fucile ribelle 21.400
Annihilator 28.000
AR-X 35.400
Hizutsu 43.800
Peacemaker 14.200
Linkg Xing 19.200
Wildborn 25.400
Battesimo 32.000
Orochi 39.600
Bruciatore 28.000
Brucia città 35.400
Eliminatore 43.800
Protezioni Prezzo (Yen)
Gilet kaiser 43.300
Tenuta da pompiere 39.600
Camicia egoista 35.000
Giustacuore 35.000
Haori austero 31.700
Veste delle rune 28.100
Veste del gigante 27.900
Veste tranquillità 25.000
Camicia della speranza 22.100
Gilet militare 21.600
Gilet mandala 19.100
Vesti papali 16.900
Maglietta atletica 16.200
Intimo cosmico 13.900
Haori turno di notte 12.300
Gilet di sopravvivenza 10.500
Tunica del santo 9.500
Camicia amuleto 8.400
Imbottiture per spalle 4.600
Gilet mimetico lince 2.400
Collare Kampff 39.800
Corona d’acqua 36.400
Collare su misura 32.200
Sciarpa del coraggio 29.200
Collare dell’armata 25.700
Collare tetro 23.000
Collare dell’armata 25.700
Collare splendente 19.900
Collare identificativo 17.600
Sciarpa rigida 14.000
Sciarpa di gomma 12.800
Collare conico 9.700
Sciarpa della brezza 8.700
Collare commemorativo 2.200
Maglione con i gatti 4.200
Costume intero 29.100
Doumaru di Tomoe 42.400
Mantello truce 38.800
Vestito da panzer 34.300
Vestito yama 31.100
Corsetto di Titanio 24.500
Corsetto rigido 21.200
Veste dell’Eliseo 18.700
Camicetta del potere 15.900
Blusa del fulmine 13.600
Vestito da dama 10.300
Grembiule robusto 9.300
Camicia amuleto 8.400
Camicetta della fiducia 4.500
Accessori Prezzo (Yen)
Manto ben nutrito 12.000
Manto calmante 12.000
Manto della speranza 12.000
Manto intrepido 12.000
Manto della trasparenza 12.000
Pendente bruciatura 8.000
Pendente congelamento 8.000
Portaf. antielettricità 8.000
Maschera del corruttore 3.000
Maschera occulta 3.000
Maschera vertigini 3.000
Maschera misteriosa 3.000
Maschera sinistra 3.000
Maschera smemorata 3.000
Maschera assonnata 3.000
Maschera da pagliaccio 3.000
Pacchetto di petrolio 2.000
Impacco di ghiaccio 2.000
Batterie portatili 2.000
Occhiali di protezione 1.200
Blocco d’appunti 1.200
Cerotto alla caffeina 1.200

Se occorre qualche oggetto curativo, ricordiamoci di far visita anche alla Clinica di Takemi.

CLINICA MEDICA TAKEMI
Oggetti Prezzo (Yen)
Takemedic-All 950
Takemedic-All V 1.800
Takemedic-All Z 4.200
Unguento vitale 3.200
Kajaclear-R 1.900
Kundaclear-R 1.900
Recup-RO: 50 mg 400
Recup-RO: 100 mg 800
Takemedic 1.700
Nohar-M 250
Capsula d’allerta 400
Gel rilassante 450
Rianidrin 900
Unguento magico 4.000
Unguento fisico 4.000
Reviv-all 50.000
Rinnov-all 250.000
IV 50 900
IV 100 1.800
Accessori Prezzo (Yen)
Cerotto rigenerativo 1 15.000
Cerotto rigenerativo 2 30.000
Cerotto rigenerativo 3 45.000
Adesivo SP 1 20.000
Adesivo SP 2 40.000
Adesivo SP 3 50.000

Dopodiché, teniamo una riunione di gruppo e scegliamo “Infiltrati nel palazzo“.

Palazzo di Shido

Ombra Maschera Resiste a… Debole a… Personalità
Mastino dell’Ade Cerbero Fuoco (assorbe), Nucleare (dimezza) Ghiaccio Irritabile
Demonessa sanguinaria Dakini Armi da fuoco (annulla), Fuoco (dimezza) Giocosa
Stella egocentrica Narciso Tuono (annulla), Vento (dimezza), Sacro (dimezza) Fuoco Timida
Suonatrice di vina Sarasvati Ghiaccio (annulla), Tuono (dimezza) Nucleare Cupa
Signore delle nevi Re Frost Ghiaccio (assorbe), Sacro (annulla) Giocosa
Bellezza distruttiva Parvati Ghiaccio (respinge), Psicocinesi (dimezza), Sacro (dimezza) Maledizione Timida
Monaco della valle Kurama Tengu Vento (respinge), Sacro (dimezza), Maledizione (dimezza) Ghiaccio Irritabile
Furia nera Kali Armi da fuoco (respinge), Fuoco (annulla), Psicocinesi (respinge), Maledizione (dimezza) Irritabile
Leone danzante Barong Armi da fuoco (dimezza), Tuono (dimezza), Sacro (annulla) Vento, Maledizione Timida
Regina degli scandali Titania Nucleare (dimezza), Sacro (dimezza), Maledizione (dimezza) Psicocinesi Timida
Oratore del Mare Forneus Ghiaccio (assorbe), Psicocinesi (annulla) Tuono Cupa
Capro nero Baphomet Fuoco (dimezza), Maledizione (annulla) Sacro Timida
Dio-uccello furente Garuda Vento (dimezza), Sacro (respinge) Giocosa
Agile re delle scimmie Hanuman Sacro (dimezza), Psicocinesi (dimezza) Ghiaccio Giocosa
Re saggio infuriato Atavaka Attacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (annulla), Fuoco (respinge), Maledizione (dimezza) Irritabile
Re infedele dei sogni Oberon Tuono (dimezza), Psicocinesi (annulla) Nucleare Irritabile
Amul. dell’Imperatore Amuleto dell’Imperatore Attacchi fisici (dimezza), Armi da fuoco (dimezza) Tuono Giocosa
  • OBIETTIVO: Ruba il cuore di Shido
  • SUB-OBIETTIVO: Ottieni cinque lettere di raccomandazione
  • SUB-OBIETTIVO: Infiltrati nella nave

Procediamo e teletrasportiamoci nella Safe Room del Passaggio Centrale. Se lo desideriamo, possiamo anche occuparci dei tesori nella Sala d’Ingresso dal momento che sono piuttosto facili da raggiungere.

Passaggio centrale

Una volta arrivati qui, il gioco ci sbloccherà un nuovo obiettivo, ricordandoci le cinque persone che dobbiamo incontrare:

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi il ristorante

Dirigiamoci a sud e saliamo le scale che troveremo in questa direzione. Distruggiamo l’Ornamento Daruma nel corridoio e superiamo la porta per continuare.

Sala centrale

Questa zona è la parte superiore della Sala d’Ingresso. Ci sono due nemici quassù: uno normale a destra e un cane da guardia a sinistra. C’è anche un uomo con cui possiamo parlare, ma che in realtà non ci dirà niente di utile. Facciamo attenzione ai tesori, però! Direttamente dietro il pilastro c’è un Ornamento Daruma, mentre un altro Ornamento Daruma si trova a nord, dietro un muro vicino alla ringhiera. Curiosità: c’erano più tesori nella versione originale.

Dirigiamoci ora ad est e scendiamo le scale. A sud-est c’è la porta del ristorante, ma prima di entrarci occupiamoci dell’Ornamento Daruma e procediamo a ovest. Qui potremo parlare con una donna per ottenere delle informazioni. Fatto ciò, uccidiamo un nemico e continuiamo ad ovest. Controlliamo dietro il bar per ottenere un Ornamento Daruma che cercava di nascondersi.

A questo punto torniamo indietro e dirigiamoci invece a nord, uccidendo il nemico che pattuglia l’area. Troveremo un altro ospite con cui è possibile dialogare e due Ornamenti Daruma nelle vicinanze. C’è anche una porta chiusa a chiave. Per ora, non dobbiamo far altro che tenerla a mente.

Bene, è arrivato il momento di entrare nel ristorante. Procediamo e verremo immediatamente informati che abbiamo bisogno di una tessera socio per entrare. Per avanzare con la trama è necessario attivare questo particolare evento.

  • SUB-OBIETTIVO: Ottieni una tessera socio

Quello che dobbiamo fare è tornare nella stanza precedente e salire le scale. Da qui dirigiamoci a nord-ovest per trovare un nuovo ospite con cui dialogare. Parlandoci, rivelerà di aver fatto cadere la sua tessera socio da qualche parte. Utilizziamo il Terzo Occhio per seguire il percorso fatto dall’ospite in precedenza, fino ad arrivare al livello inferiore, dove troveremo un bar. Parliamo con il barista selezionando “Hanno restituito qualcosa?” seguito da “Una tessera socio“. Otterremo così la Tessera socio. Più facile del previsto! Ora torniamo al ristorante.

Ristorante

Attraversiamo il ristorante e dirigiamoci verso la sala da pranzo. Le risposte che daremo qui sono irrilevanti, Ryuji si intrometterà a prescindere e prenderà il nostro posto (o quello di Fox). Continuiamo a guardare la scena fino a quando non attiveremo una battaglia boss.

Mini-boss: Ombra di politico

Questo signore sembra piuttosto spaventoso, ma non è difficile. E’ debole ai danni di tipo Psicocinetico, di conseguenza è piuttosto facile da atterrare. Ciò che ama fare è potenziarsi con Concentrazione. Potrebbe anche sferrare un attacco subito dopo aver utilizzato Tarukaja (che potenzia l’attacco) o Rakukaja (che diminuisce la difesa avversaria). Volendo, possiamo anche utilizzare dei depotenziamenti per debilitarlo, ma la strategia più rapida è quella di sfruttare semplicemente la sua debolezza e finirlo con Assalti. E’ meglio evitare i danni di tipo Ghiaccio, poiché è in grado di assorbirli.

Dopo il combattimento ed alcuni dialoghi, sbloccheremo l’accesso all’ascensore vicino per continuare. Seguirà anche una scena con Shido.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi il ponte piscina

Chiamiamo l’ascensore nei paraggi per proseguire nella prossima area.

Corridoio mezzavia tribordo

E’ consigliato consultare la mappa di questo livello: noteremo subito che ci sono tantissimi corridoi e tantissime stanze. Distruggiamo l’Ornamento Daruma nelle vicinanze, quindi continuiamo verso est fino a raggiungeremo una porta sulla destra. Si tratta di una Safe Room.

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: CORRIDOIO A MEZZAVIA DI TRIBORDO

Proseguiamo verso la stanza successiva e guardiamo la scena per trasformarci in dei…topi. Ebbene, sì. Dopodiché dirigiamoci nel corridoio sud per trovare un Ornamento Daruma. Torniamo indietro e trasformiamoci ancora una volta in topi prima di intrufolarci nel piccolo condotto ad est.

Una volta sbucati dall’altro lato, dirigiamoci a nord. Evitando la guardia, trasformiamoci di nuovo in umani nel corridoio. A nord ci sarà un altro Ornamento Daruma. Facciamo anche attenzione a Morgana, che ci avviserà della presenza di un Seme della Bramosia. Ispezioniamo la porta ad est per scoprire che è bloccata. Il corridoio ad ovest, invece, porta ad un’ampia stanza in cui ci si trasforma in topi.

Da questa stanza, possiamo scendere lungo il corridoio a sud (nell’angolo sud-est) per sbloccare la porta che conduce alla prima stanza dei topi. È una piccola scorciatoia, ma vale la pena spenderci due minuti poiché la porta rimarrà aperta.

Torniamo indietro ora (nella stanza ampia) e facciamoci strada verso l’angolo nord-ovest, dove troveremo un piccolo condotto sul muro a nord. Questo è l’unico modo che abbiamo per proseguire. Corriamo verso la presa d’aria (anche se verremo individuati) e saltiamoci dentro. Utilizziamola per raggiungere il corridoio più a nord. C’è un nemico di pattuglia nelle vicinanze, quindi aspettiamo che distolga lo sguardo prima di emergere ed eliminarlo. Troveremo anche un Ornamento Daruma poco distante.

Da qui muoviamoci ad ovest ed esaminiamo il Pulsante nell’angolo. Ci permetterà di spegnere le statue di Shido. Proprio quello di cui avevamo bisogno. Usiamolo e dirigiamoci ad est verso la prossima grande stanza. Prendiamo l’Ornamento Daruma prima di svoltare a sud nell’enorme stanza che trasforma in topi.

Apriamo la porta presente in questa stanza, poiché si tratta di un’altra scorciatoia, e uccidiamo tutti i nemici, dal momento che non verremo più trasformati in topi. In questa stessa stanza saranno anche presenti due Ornamenti Daruma.

Fatto ciò, alziamo lo sguardo. Noteremo sicuramente diverse piattaforme che creano un secondo piano. Prendiamo la scala sul lato sud e seguiamo il sentiero al piano di sopra. Da questo punto sopraelevato, è possibile usare il rampino per raggiungere un’area ancora più in alto, e successivamente gattonare in un foro per proseguire la salita ad ovest. Questo porta alla stanza del Seme di Bramosia che Morgana ha percepito in precedenza, e che ci farò ottenere il Seme superbia rosso.

Ora saltiamo di sotto nell’ampia stanza e muoviamoci ad est. Ci sono due Ornamenti Daruma che è possibile distruggere durante il percorso, ma ciò che ci interessa di più è che nella stanza vicina c’è il primo avversario di questo dungeon che ci darà del filo da torcere. Si chiama “Furia nera” ed è molto probabilmente di livello più alto di noi. Basta non usare attacchi di tipo Fuoco, Psicocinetico o da Arma da Fuoco e non dovremmo avere troppi problemi (anche se Furia nera non ha punti deboli).

Una volta eliminato, apriamo il forziere per ottenere un Ofuda del potere. Saremo anche liberi di distruggere l’Ornamento Daruma nelle vicinanze e sbloccare la porta chiusa.

E’ il momento di proseguire con la storia. Torniamo indietro alla grande stanza e dirigiamoci verso sud. Questa è la strada che porta al Ponte piscina. Mentre proseguiamo distruggiamo due Ornamenti Daruma e apriamo un forziere contenente Magatama infernale x3. Chiamiamo l’ascensore nelle vicinanze per sbucare finalmente nell’area successiva.

Ponte piscina

La prima cosa da fare qui è svoltare a destra (sud) ed entrare nella Safe Room.

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: PONTE PISCINA

Usciti dalla Safe Room, distruggiamo i due Ornamenti Daruma. Possiamo anche dialogare con un ospite qui, vicino al forziere chiuso a chiave. Apriamolo per trovare una Camicia inamovibile, un’armatura mediocre che respinge gli attacchi fisici minori.

Proseguiamo per accedere alla piscina vera e propria. Scendiamo le scale e dirigiamoci a sud. La stanza di fronte a noi è un camerino, e non ci sarà permesso entrare. Noteremo sicuramente anche un bar. Superiamolo verso sud per ottenere un Ornamento Daruma, e successivamente svoltiamo ad est: la persona che cerchiamo è proprio qui fuori a rilassarsi.

Proviamo a parlarci e…be’, non andrà esattamente come ci aspettiamo. Ci servono ulteriori informazioni.

  • SUB-OBIETTIVO: Raccogli informazioni alla piscina

Dirigiamoci ad est ed eliminiamo un nemico, dopodiché continuiamo ad est. All’estremo est troveremo un Ornamento Daruma e una donna in costume da bagno. Parliamoci. Ryuji avrà un’idea.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi il bancone del bar

Prima di proseguire, prendiamo l’Ornamento Daruma nell’angolo nord-est. Non possiamo aprire la porta nelle vicinanze, quindi uccidiamo i nemici e dirigiamoci al bancone del bar menzionato da Ryuji. Scopriremo che non hanno intenzione di consegnarci alcun costume da bagno…

  • SUB-OBIETTIVO: Infiltrati nei camerini

Non ci resta che dirigerci verso le scale e al di sotto di esse. Qui sotto troveremo un Condotto. Usiamolo per entrare nel camerino e interagiamo con una delle cabine. Guardiamo le scene e scegliamo le opzioni di dialogo che preferiamo. Successivamente si attiverà una battaglia:

Mini-boss: Ombra Ex nobile

Questo boss è un po’ più difficile dell’ultimo, anche se non di troppo. Prima di tutto, è debole agli attacchi di Tuono, quindi assicuriamoci di avere Ryuji in squadra con noi. Inoltre, assorbe gli attacchi di tipo Ghiaccio. L’unica ragione per cui questo boss potrebbe rivelarsi pericoloso è che compie sempre due attacchi di fila. E’ anche in grado di soggiogare con Marin Karin. In più usa Alito mefitico (e più avanti, quando i suoi HP sono bassi, Aria stagnante), che ha un’alta probabilità di causare Soggiogamento. E’ anche in grado di utilizzare Mapsiodyne, un attacco che causa attacchi psicocinetici a tutta la squadra.

Continuiamo a colpirlo con attacchi elettrici per farlo fuori in pochi turni. Avere una Persona con Pioggia di energia aiuterà molto, dal momento che ci consentirà di bloccare facilmente metà dei suoi attacchi. Teniamolo in considerazione nel caso dovessimo avere difficoltà.

Dopo il combattimento otterremo la lettera ed attiveremo dei dialoghi, oltre ad una scena con Shido.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi la sala intrattenimento

Dirigiamoci alla porta ad est per accedere ad una nuova area.

Corridoio superiore tribordo

Questo posto sembra un altro labirinto di corridoi. A destra c’è un Ornamento Daruma. Rubiamolo e andiamo avanti. La porta più avanti (a sud) conduce a una Safe Room, quindi andiamoci.

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: CORRIDOIO SUPERIORE DI TRIBORDO

La porta a est è chiusa a chiave, quindi prendiamo l’unico sentiero disponibile per diventare di nuovo topi. Dopo qualche considerazione, guardiamo la scena mentre proseguiamo dritto. Questa è una novità di Persona 5 Royal.

Da qui possiamo inoltrarci nel corridoio sud. quando possibile, e ci trasformeremo di nuovo in persone. C’è un Ornamento Daruma qui e possiamo uccidere anche l’Ombra in arrivo. La porta in loco è chiusa, però.

Torniamo al corridoio del topi. Possiamo svolgere la prossima parte in due modi:

  • C’è un piccolo condotto in cui possiamo strisciare per dirigerci a sud: possiamo quindi sbloccare la porta vicina (scorciatoia) e poi uccidere il nemico che appare nel corridoio est.
  • In alternativa, possiamo semplicemente seguire quel nemico e tendergli un’imboscata perché strisciare nel condotto non è affatto necessario.

Ad ogni modo, alla fine ci dirigeremo a sud, su per le scale.

Sbarazziamoci del nemico quassù e andiamo a sud nel prossimo corridoio. A sinistra c’è una porta chiusa a chiave, quindi annotiamola sulla mappa e poi andiamo a ovest, uccidendo il nemico lungo la via. Ignoriamo il percorso a sud e andiamo a interagire con la porta a ovest. Questo sbloccherà il percorso di ritorno alla Safe Room.

Adesso torniamo indietro ed entriamo nella stanza a sud. La porta alla nostra sinistra (andando a est) è chiusa a chiave, ma possiamo trafugare un Ornamento Daruma qui dentro. C’è anche un Pulsante per spegnere il congegno del topo. Usiamolo e poi puntiamo a ovest nella stanza per eliminare il nemico. Notiamo il Formaggio qui. Siamo umani, però, quindi passeremo. C’è un piccolo condotto nel muro sud e una porta a nord. Entriamo nella porta e apriamo il forziere per ricavarne un Homunculus.

La porta a sud è chiusa. Ciò significa che per andare avanti dobbiamo tornare indietro e accendere il congegno del topo (indicato da una spunta gialla sulla mini-mappa). Facciamolo e torniamo a ovest, insinuandoci nel piccolo condotto nel corridoio meridionale. Fuori da esso potremo rompere un Ornamento Daruma e aprire la porta.

Ora, dirigiamoci a est e ci trasformeremo in topi. Varchiamo il piccolo condotto sulla parete nord, spegniamo il congegno del topo e torniamo di nuovo in quella stanza per un Ornamento Daruma, poi accediamo al corridoio ad est.

Qui c’è un corridoio che si interrompe a nord e uno che prosegue a ovest. Andiamo prima a ovest, eliminando il nemico ed entrando nella stanza per un altro Ornamento Daruma. Va notato che questa stanza ospita una statua di Shido e un condotto a nord. Dovremo tornarci.

Per ora, torniamo indietro e prendiamo il corridoio a nord. C’è un nemico di cui liberarsi qui e un Ornamento Daruma. In alto, la porta a destra è chiusa a chiave, ma quella a sinistra riconduce alla stanza con il congegno del topo. Ne abbiamo davvero bisogno, quindi attiviamolo per mezzo del Pulsante e torniamo nella stanza a est.

Dovremmo trasformarci di nuovo in topi. Passiamo attraverso il piccolo condotto sul muro settentrionale e saremo oltre la porta chiusa a chiave (assicuriamoci di sbloccarla immediatamente).

Da qui, corriamo nella stanza a est. Eludiamo la guardia (o andiamo nel corridoio a sud e attiriamola a noi per eliminarla) e insinuiamoci nel piccolo condotto sul muro a sud per accedere al corridoio a sud. Facciamo attenzione quando emergiamo, perché c’è un Nemico potente di pattuglia nelle vicinanze. Lo abbiamo già combattuto in precedenza (“Furia nera“), quindi siamo cauti e liberiamocene. C’è anche un Ornamento Daruma in zona, così come un forziere con un Rasetsu Ofuda.

Sblocchiamo la porta ora e modifichiamo il congegno del topo con il Pulsante nell’apposita stanza per non trasformarci in topi. In questo modo potremo tornare nella stanza all’estremo est e aprire la porta a nord. Ciò ci consentirà di afferrare un Ornamento Daruma nel corridoio e sconfiggere il nemico che vi troveremo. Possiamo anche sbloccare la porta a ovest.

Tutto ciò che resta ora è la stanza a nord. Dirigiamoci lassù e neutralizziamo le tre guardie che pattugliano. Potremo anche ottenere due Ornamenti Daruma.

Prima di continuare, notiamo che il nostro Rampino reagirà verso il lato ovest della stanza. Usiamolo per salire più in alto e poi adoperiamo il condotto per raggiungere un forziere chiuso a chiave. Apriamolo per trovare un Kaito Ranma, una bella arma per Yusuke.

A questo punto, scendiamo e proseguiamo verso est per uscire sulla prossima sezione della nave.

Ponte di poppa

Assisteremo a una scena qui sul cambiamento d’aspetto dei nemici. Questo dungeon presenta una gran varietà di nemici.

Uccidiamo il nemico a sinistra e proseguiamo a nord per un Ornamento Daruma (il nemico è probabilmente nuovo e può essere catturato). C’è anche un nemico a sud, quindi liberiamocene e puntiamo a sud per un altro Ornamento Daruma. Parliamo con il barista, se lo desideriamo, e scendiamo i gradini. Scorgeremo alcuni nemici di pattuglia soltanto giù per le scale, quindi prestiamo attenzione. Per fortuna, la stanza vicina è una Safe Room!

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: PONTE DI POPPA

Torniamo fuori e assicuriamoci che i nemici siano morti. Una volta arrivati, possiamo esplorare un po’ quest’area. Ci sono molte persone con cui parlare qui, oltre a tre Ornamenti Daruma, uno al centro e due a nord. C’è anche una cesta del tesoro sotto le scale quaggiù. Apriamola per accaparrarci un po’ di Anima da masticare.

Dopo tutto ciò, proviamo ad entrare dalla porta settentrionale della Sala dell’intrattenimento e visualizzeremo una scena. Un “Uomo molto volgare” cercherà di fermarci e finirà per trascinarci in una rissa!

Mini-boss: Capro nero x2

Questa lotta non è troppo difficile, ma è probabile che i nemici attaccheranno per primi. A loro piace usare attacchi di Fuoco e Ghiaccio, quindi Ann o Yusuke potrebbero essere colpiti duramente qui e addirittura finire K.O.,  se saremo sfortunati. Questi nemici sono deboli agli attacchi di tipo Sacro e non hanno molta energia, quindi colpiamoli con questi e saremo in grado di rispedirli al creatore abbastanza facilmente.

Quell’uomo era probabilmente “Lo spazzino“. Torniamo indietro e salviamo/curiamoci, se lo desideriamo, quindi entriamo nella porta settentrionale per continuare.

Sala intrattenimento

  • SUB-OBIETTIVO: Cerca il bersaglio

Facciamo attenzione al nemico di guardia qui. Avviciniamoci alle scale e prendiamo l’Ornamento Daruma a sinistra, quindi scendiamo le scale. Fermiamoci in fondo perché potrebbe esserci un Nemico potente più avanti (un altro Kali). Se non altro, dopo potremo andare a nord per scovare un forziere chiuso che custodisce la Frusta della sanzione, un potenziamento per Ann nient’affatto male.

Adesso dobbiamo recarci nella vicina Sala di intrattenimento. Seguirà una breve scena d’intermezzo lungo la via. Dirigiamoci prima a sud (a destra) per parlare con qualcuno, se lo desideriamo, poi dirigiamoci a nord. C’è un uomo con cui parlare e, nell’estremo nord, un altro Ornamento Daruma. Dopodiché, scendiamo dall’altro lato dell’area e scendiamo le scale fino al livello inferiore, ripulendo l’area da eventuali nemici.

Per fortuna, appena a nord c’è una Safe Room.

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: SALA INTRATTENIMENTO

Salviamo il gioco e continuiamo a esplorare. Dirigiamoci verso l’angolo nord-est per un ultimo Ornamento Daruma in quest’area e poi scendiamo al piano inferiore. Assisteremo a una sequenza narrativa che finirà per portare a una nuova lettera di raccomandazione e alla fine a una battaglia con un mini-boss.

Mini-boss: Ombra Presidente TV e Dio-uccello furente x2

Questa battaglia può essere difficoltosa, se non si sa cosa fare. Innanzitutto, la cosa più importante da privilegiare è eliminare gli Dèi-uccelli furenti. Possono curare il loro gruppo, quindi devono essere i primi a sparire dal campo. Sono deboli al Tuono ed è facile ottenere critici usando le armi da fuoco su di loro, quindi sfruttiamo le loro debolezze per eliminarli.

Nel frattempo, proviamo a prendere di mira il Presidente TV con attacchi di tipo Ghiaccio. Colpendo tutti i nemici, potremo realizzare un Assalto. Da parte loro, le divinità alate cureranno e attaccheranno mentre il Presidente TV può usare Carezza contropelo sugli dèi per aumentare la loro potenza d’attacco, Colpo fulmineo e Mazionga (colpisce il gruppo con l’elemento Tuono). Qualunque cosa faremo, manteniamo alti i nostri HP e non usiamo il fuoco sul presidente, poiché lo assorbirà, prolungando il combattimento.

Dopo il combattimento, avremo un bersaglio da sistemare prima de “Lo spazzino“.

  • SUB-OBIETTIVO: Trova il presidente dell’azienda informatica

Gettiamo uno sguardo sui due Ornamenti Daruma qui sotto, oltre ad alcuni nemici vaganti che possiamo eliminare, se lo gradiamo. Dirigiamoci verso la Safe Room precedente e curiamoci/salviamo, quindi proseguiamo verso la porta a nord per continuare.

Nota! Se i nostri SP si sono abbassati molto, ricordiamoci che abbiamo in inventario un Pomodoro solare pronto a ricaricarli.

Corridoio inferiore babordo

Questa sembra un’altra area enorme. Questo dungeon è, in effetti, enorme. Dovremmo notare che ci sono nuovi nemici più avanti, quindi questo è un buon posto per fare un po’ di allenamento e provare a ottenere nuove Personae, dato che la Safe Room è molto vicina.

Dirigiamoci nell’enorme area più avanti e iniziamo a eliminare i nemici. Ce ne sono molti qui dentro, ma ripuliamo la zona. È probabile che qui ci siano molti nuovi nemici che possiamo catturare, come accennavo sopra. La stanza custodisce anche due Ornamenti Daruma, così come molte trappole per topi. Possiamo intuire che questa stanza sia una stanza per topi, ma la statua è inattiva. La porta a sud è chiusa a chiave, così come la porta in alto a ovest, il che normalmente ci forzerebbe a usare la porta a sud-ovest.

Prima di farlo, però, dirigiamoci verso la parte nord della stanza e usiamo il Punto di aggancio del Rampino per salire. Saremo così ricompensati con due Ornamenti Daruma e una presa d’aria che possiamo seguire per giungere al cospetto di un forziere con un Kongou Ofuda.

Scendiamo e prendiamo la porta occidentale inferiore per accedere a un nuovo corridoio. C’è un nemico qui in giro, quindi debelliamolo e controlliamo la porta nelle vicinanze. Bloccata. Se scendiamo dall’altra parte, anche questo è bloccata. Per fortuna, c’è una statua di Shido nelle vicinanze: dobbiamo trovare il modo di interagire con essa per attivarla.

Torniamo nel punto in cui si trovava l’ultimo nemico nel corridoio e cerchiamo il Pulsante nelle vicinanze (non possiamo tornare nella stanza grande, per via della chiusura della porta). Dopodiché, cerchiamo il piccolo condotto sul muro vicino alla trappola per topi e usiamolo per intrufolarci nella stanza successiva. Evitiamo il nemico di pattuglia e imbocchiamo il corridoio a sud per sbloccare la porta. Ora interagiamo di nuovo con il Pulsante (spegniamolo), quindi torniamo indietro e uccidiamo il nemico.

Notiamo che c’è anche un Ornamento Daruma in questa stanza. Rubiamolo e andiamo a nord attraverso la porta, quindi sblocchiamo la porta alla nostra destra. È ora di andare a ovest su per le scale fino alla parte superiore di quest’area.

Quassù, giriamo a destra e prendiamo un Ornamento Daruma, quindi uccidiamo il nemico nella prossima stanza. Prendiamo il Ornamento Daruma dopo averlo eliminato e guardiamoci intorno per un secondo Pulsante. Usiamolo senza pensarci due volte e trasformiamoci in topi, quindi cerchiamo un piccolo condotto in direzione est.

Questo ci riporta all’area precedente (alcune scale) che possiamo seguire e utilizzare per sbloccare la porta vicino alla prima grande stanza. Meglio ancora, quando la varcheremo, ci trasformeremo in topi. Questo è fantastico perché c’è un piccolo condotto a sud in cui vogliamo entrare.

Seguiamolo a sud, quindi andiamo a nord per sbloccare la porta qui. A sud c’è l’uscita di quest’area: teniamola solo a mente per ora. Abbiamo ancora altre esplorazioni da fare, ma è bello avere tutte queste porte sbloccate. In un corridoio vicino c’è un altro Pulsante. Usiamolo e torniamo a ovest, fino al punto in cui abbiamo salito le scale e siamo andati a destra.

Questa volta andiamo a ”sinistra”. Probabilmente, la stanza qui ospita un Nemico potente da combattere (un altro “Kali“). Liberiamocene, quindi prendiamo l’Ornamento Daruma e il forziere, che conterrà Muschio FR-RS x3. Seguiamo il percorso e notiamo la porta chiusa a chiave a ovest. Ci sono due nemici a nord, quindi eliminiamoli e nella stanza a nord troveremo anche due Ornamenti Daruma.

Dovremo essere dei topi per raggiungere quell’area bloccata. Per fortuna, sappiamo come farlo. Torniamo alle scale e andiamo a nord nella stanza successiva dove si trova il Pulsante. Adoperiamo per attivare il meccanismo della trasfigurazione e torniamo indietro a nord-ovest. Ora possiamo usare il piccolo condotto qui dentro per andare a sud.

Riemergeremo in un corridoio con due Ornamenti Daruma e, soprattutto, una stanza che custodisce un Seme della Bramosia. Entriamo e reclamiamo il Seme superbia verde. Bene, ce ne manca solo uno!

Per proseguire, dobbiamo passare alla prossima area. Non c’è niente da fare qui, ma alleniamoci un po’, se non l’abbiamo già fatto. Dopodiché, torniamo nella parte sud-est di quest’area (dovrebbe essere già sbloccata, se avete seguito la guida) e attraversiamo le porte meridionali fino all’area successiva.

Ponte laterale – Parte I

Qui fuori possiamo andare a sinistra per trovare un Condotto. Nessuno vorrà averci niente a che fare, però. Dirigiamoci dall’altra parte per trovare una Safe Room.

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: PONTE LATERALE

Assicuriamoci di salvare il gioco e di curarci. Mentre usciamo e proseguiamo, “Lo spazzino” verrà di nuovo a trovarci, il che significa un’altra battaglia.

Mini-boss: Capro nero x3

Questo è lo stesso identico combattimento di prima, tranne per il fatto che in campo c’è un capro in più. In questo combattimento, però, è più alta la possibilità di attaccare per primi. In ogni caso, usiamo gli attacchi di tipo Sacro per eliminarli tutti.

Abbastanza facile! Continuiamo su per…un altro corridoio.

Corridoio mezzavia babordo

Dirigiamoci a nord ed entreremo in una stanza in cui ci trasformeremo in topi. Non potremo farci niente. Notiamo il forziere in zona, però. Ci sono due modi in cui possiamo proseguire da qui: nord o ovest. Nord farà avanzare la trama, quindi andiamo a ovest. Entrambi i percorsi ci riportano alle nostre normali sembianze.

Apriamo la porta e, mentre andiamo a ovest, prendiamo il sentiero a nord verso un Ornamento Daruma e un vicolo cieco. Rubiamolo e torniamo alla divisione del percorso. Andiamo a destra (dritto) per sbarazzarci di un nemico e sgraffignare un altro Ornamento Daruma. Il vicolo cieco qui ospita un Pulsante, ma teniamolo solo a mente per ora e lasciamolo acceso.

A sud abbiamo dei corridoi che formano un quadrato. Ci sono tre nemici di pattuglia qui intorno, quindi eliminiamoli tutti ed esploriamo il corridoio quadrato per scovare un altro Ornamento Daruma. Dopodiché, dovremo raggiungere la stanza a sud-est per combattere un altro nemico e reperire due Ornamenti Daruma. Possiamo anche aprire la porta da qui. In più, c’è anche una cassa con una Catena di perline.

Fatto ciò, torniamo al Pulsante e serviamocene per disattivare il meccanismo di trasformazione in topi. Ora possiamo fare irruzione in quella stanza a est. Ovviamente c’è un Nemico potente da combattere lì dentro, ma l’abbiamo già affrontato molte volte. Trionfiamo su di lui e scoperchiamo il forziere per un po’ di Pane per l’anima.

Tutto ciò che resta ora è prendere il sentiero a nord e usare l’ascensore che troveremo. Questo ci porterà in una nuova area.

Sala centrale

Siamo già stati qui prima d’ora. Usciamo dalla nuova area e torniamo nella vecchia per una breve scena. La squadra concluderà che, se l’uomo non lascia mai la sua stanza, allora ci trasformeremo nel servizio in camera.

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi il ristorante

Raggiungiamo velocemente la Safe Room alle nostre spalle per una scorciatoia.

  • VIAGGIO VELOCE SBLOCCATO: SALA CENTRALE

Dirigiamoci verso l’angolo sud-est per raggiungere il Ristorante. Entriamo (staremo qui solo per poco tempo) e oltrepassiamo la reception. Parliamo con il cameriere vicino alla parete in fondo per una scena e dopo otterremo un altro obiettivo:

  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi il ponte laterale

Il modo migliore per tornare al Ponte laterale è raggiungere una Safe Room. Possiamo tornare a quella che abbiamo appena sbloccato, che, per la cronaca, è esclusiva di Persona 5 Royal. Da lì possiamo passare all’area “Ponte laterale” molto velocemente.

Nota! Assicuriamoci di avere in equipaggiamento una Persona resistente agli attacchi fisici, o addirittura che li rifletta. Ci tornerà comoda per un boss in arrivo, quindi facciamoci trovare preparati!

Ponte laterale – Parte II

Lasciamo la Safe Room, pieghiamo sulla a sinistra ed eliminiamo il nemico. Quando ci avvicineremo al condotto, vedremo comparire un “!” sulla destra. Possiamo arrampicarci dall’esterno della nave per raggiungere la stanza del presidente. Andiamo avanti e arrampichiamoci sui lati della nave. Seguiamo semplicemente le istruzioni per salire in alto e a sinistra, saltando da una stanza all’altra fino a raggiungere la cima, dove il percorso si biforca.

Dalla divisione del percorso, abbiamo altre tre strade da percorrere: in basso a sinistra, in alto a sinistra, in alto a destra. Li percorreremo tutti, non è troppo difficile (questo è un cambiamento rispetto al gioco originale).

Andiamo prima nel percorso in basso a sinistra, perché è un vicolo cieco con un forziere, quindi non lasciamoci sfuggire il Soma laggiù. Prendiamolo e torniamo indietro.

Ora prendiamo il percorso in alto a destra. Questo è il percorso verso l’ultimo Seme delle Bramosia, che è lineare. Continuiamo a seguirlo, aiutandoci con il Rampino, fino a un’area più piccola. Scopriremo che il percorso a nord (con l’ascensore) è interrotto. Possiamo dare un’occhiata, se vogliamo. Scendiamo nel percorso inferiore per trovare uno scrigno e ottenere un Balsamo vitale. Dopodiché, dovremo affrontare un Nemico potente a guardia dell’ultimo seme, come al solito, quindi curiamoci e assicuriamoci di avere una buona riserva SP.

Mini-boss: Furia nera, Demonessa sanguinaria x2

E’ forse un po’ esagerato chiamare questi avversari “Mini Boss”, dato che li abbiamo combattuti per tutto il dungeon. Ad ogni modo, questa volta sono spalleggiati da alcuni rinforzi, quindi saranno più impegnativi.

Non usiamo le armi da fuoco in questo scontro e ricordiamoci che questi avversari annullano il fuoco, respingono gli attacchi psicocinetici e resistono agli attacchi di tipo Maledizione. Le Demonesse, invece, sono più deboli ma non hanno vere e proprie vulnerabilità. Possiamo provare a usare il Congelamento o la Scossa contro questi nemici, ma anche Furia funziona abbastanza bene.

Concentriamoci prima sugli alleati, se lo desideriamo, poiché sono più facili da abbattere e ci consentono di effettuare più mosse. Se abbiamo un personaggio specializzato nei colpi critici, questa è una buona battaglia in cui usarlo, ma in generale potenziare la nostra difesa e guarire costantemente il gruppo ci aiuterà a superare questo scontro senza troppo impaccio. Eliminiamoli tutti e in seguito otterremo la nostra ricompensa.

Dopo averli distrutti, potremo entrare nella stanza e rivendicare il Seme superbia blu. Se avete seguito questa guida, dovreste averli tutti e tre ora, il che ci farà guadagnare il Cristallo della boria.

Torniamo indietro ora. In questa area della mini-mappa è possibile scendere e andare immediatamente a ovest (anche il sentiero in alto a sinistra dalla divisione del percorso porta in questa direzione). Da qui possiamo saltare da una stanza all’altra (tutte le porte sono chiuse). Dirigiamoci verso la penultima stanza e saltiamo giù.

Curiamo eventuali ferite ed entriamo: stiamo di nuovo per combattere. Passiamo attraverso la porta per accedere alla Sala ospiti VIP e assistiamo alle scene, che culmineranno in una nuova battaglia.

Mini-boss: Ombra Presidente IT, Regina degli scandali x2

Questi nemici sono molto simili alle loro controparti. Le Regine degli scandali sono deboli agli attacchi psicocinetici, mentre il Presidente IT è debole agli attacchi di tipo Nucleare. Avere Haru e Makoto in squadra sarà davvero di aiuto.

Se riusciamo ad atterrare tutti, neutralizzare le regine sarà abbastanza facile. Assicuriamoci di infliggere danni anche al presidente, poiché altrimenti continuerà a evocare regine sostitutive per tutto il tempo. Se riusciamo a mantenere questo schema, però, i nemici non saranno nemmeno in grado di attaccare. Una volta che il presidente sarà stato privato di tutta la sua energia, concentriamoci su di lui e annientiamolo.

Assisteremo ad alcune scene con Akechi e Shido. Non resta che “Lo spazzino”. Rispondiamo “La sala macchine“, quando possibile, e finiremo con alcuni nuovi obiettivi.

  • SUB-OBIETTIVO: Ottieni l’ultima lettera
  • SUB-OBIETTIVO: Trova la sala motori

Torniamo indietro e scendiamo al punto in cui si trovava la grata di scarico. Dopo una scena in cui il gruppo discuterà su come attirare l’attenzione del prossimo bersaglio e come entrare nella sala macchine, assicuriamoci di salvare i progressi e di curarci, quindi torniamo indietro e inoltriamoci nel condotto per dirigerci verso l’area successiva.

Sala macchine

Troveremo “Lo spazzino” con i suoi uomini. Assicuriamoci di avere in equipaggiamento una Persona con elevati valori di agilità, poi andiamo avanti e scendiamo per ingaggiare lo scontro. Prima, però, ci lancerà contro i suoi servi per l’ennesima volta.

Mini-boss: Capro nero x4

Ancora una volta, questa è la stessa battaglia di prima, ma stavolta ci sono quattro esemplari da sconfiggere. Usiamo gli attacchi di tipo Sacro per eliminarli. Con una Persona particolarmente veloce dovremmo ottenere il nostro turno rapidamente e potremo eliminarli con il minimo danno alla nostra squadra.

  • SUB-OBIETTIVO: Entra in contatto col bersaglio

Lo spazzino” cercherà di scappare, quindi dovremo inseguirlo. Seguiamolo a sud e proviamo ad aprire la porta da cui è entrato. La porta è chiusa a chiave, però, quindi dovremo trovare un modo diverso per entrare. Dirigiamoci nella stanza sul retro e usiamo le casse in zona per arrampicarci, imboccando il condotto, e avventiamoci di nuovo sul bersaglio per sfidarlo.

Mini-boss: Ombra dello Spazzino

Questo boss è una spanna sopra tutto ciò che abbiamo combattuto finora. Il motivo è che non ha punti deboli e attacca due volte per turno. La buona notizia è che, così come non ha nessuna debolezza, non ha neanche nessuna capacità di assorbimento, né nessuna resistenza particolare, quindi siamo liberi di usare qualsiasi attacco per abbatterlo.

Per iniziare, consiglio di innalzare l’Attacco e la Difesa di tutti. Se Ann ha imparato Concentrazione, combiniamo quest’abilità con Agidyne per causare buoni danni. Naturalmente, possiamo anche usare le nostre normali strategie per i nemici senza punti deboli.

Dal canto suo, “Lo spazzino” cercherà spesso di sferrare attacchi debilitanti su di noi come Rakunda (abbassa la difesa) o Alito mefitico (aumenta la predisposizione alle alterazioni). Aumenterà anche i propri livello di attacco (Ann può controbattere con abilità che abbassino i valori di attacco del nemico). Dopodiché, userà Maeigaon (attacco di tipo Maledizione a raggio globale), Mudoon o Fendenti letali (di solito prendendo di mira chiunque abbia la Difesa diminuita).

Quando gli sarà rimasta poca vita, passerà ad alcuni incantesimi più forti, come Marakunda (abbassa la difesa di tutti) o Aria stagnante. A quel punto sarà disperato, quindi manteniamo i nostri HP alti in ogni momento e continuiamo a colpire il boss fino ad avere la meglio.

Concluso anche questo combattimento, avremo finalmente cinque lettere di raccomandazione!

  • SUB-OBIETTIVO: Trova una strada per il Tesoro
  • SOTTO-OBIETTIVO: Raggiungi l’aula magna

Nota! Assicuriamoci di ripristinare le nostre energie in questo momento! HP, SP, qualunque cosa serva. Presto ci sarà un’inevitabile battaglia, a cui è bene arrivare riposati.

Sulla via del ritorno a nord si attiverà una sequenza narrativa, terminata la quale saliremo di Rango con un Confidente inaspettato!

RANGO CONFIDENTE +1!

  • CONFIDENTE: GORO AKECHI
  • ARCANO GIUSTIZIA: RANGO 9

Seguirà un gran numero di combattimenti a questo punto, quindi stiamo in guardia!

Boss: Mastino dell’Ade, Generale lanciere

Persona 5 Royal - Boss: Mastino dell'Ade, Generale lanciere

La buona notizia è che Akechi non combatterà contro di noi. Non ancora, almeno. Per ora, ci concentreremo solo sulla minaccia di fronte a noi. La mossa Il richiamo del Caos farà impazzire le ombre, ma non si ferma qui. Questi due nemici continueranno a usare Disperazione, che fa aumentare il loro Attacco e diminuire la loro Difesa.

Poiché sappiamo che sono nemici incentrati sull’Attacco, possiamo usare l’abbassamento della difesa a loro svantaggio. Abbassare il loro Attacco aiuterà, ma il Tetrakarn di Haru è ancora meglio. Inseriamola nella squadra finché il nemico non colpisce il compagno giusto, così da devastarlo. Combiniamolo con una raffica di attacchi normali della nostra squadra, magari supportati da potenziamenti all’Attacco, e questi nemici dovrebbero capitolare abbastanza facilmente.

Nota! Prima che l’ultimo nemico cada, assicuriamoci di ripristinare al meglio HP e SP. Dovremo fronteggiare altri combattimenti ed è meglio non arrivarci esausti. Possiamo anche avvantaggiarci per la prossima battaglia applicando ora gli effetti di potenziamento.

Dopo questo combattimento dovremo affrontare il grand’uomo in persona. Akechi non ha intenzione di lasciarci andare. Godiamoci i dialoghi e le scene che seguiranno, quindi prepariamoci a un’altra lotta con lui…

Boss: Goro Akechi (ROUND 1)

La prima parte dello scontro con Akechi è piuttosto standard. Il nemico combatte principalmente con gli attacchi che già conosciamo (con Robin Hood). Un ottimo modo per aumentare le nostre chance di vittoria è usare gli effetti di potenziamento: aumentare Attacco, Difesa, Precisione e via discorrendo ci aiuterà significativamente, ragion per cui Ryuji, Makoto e Yusuke sono compagni ideali in questo scontro. Combinando questi potenziamenti, potremo colpire Akechi duramente con semplici attacchi fisici.

Da parte sua, l’avversario userà gli attacchi che abbiamo visto con Robin Hood. Attacco devastante, Kougaon, Eigaon (danno Sacro e di Maledizione) e verso la fine impartirà anche Carica ​​su se stesso per potenziare il suo attacco (pericoloso), oltre a usare Megidolaon su tutti (danno divino). Manteniamo alti i nostri HP e attivi i nostri potenziamenti per abbattere Akechi abbastanza facilmente.

Nota! Prima di finire Akechi, cerchiamo di fare in modo che i nostri HP e SP siano a livelli ottimali. Non importa aggiungere anche effetti di potenziamento questa volta.

Una volta sconfitto, seguiranno un bel po’ di dialoghi, a cui possiamo dare le risposte che preferiamo. Successivamente, godiamoci il filmato, terminato il quale Akechi scatenerà il suo vero potere, pronto a chiederci la rivincita.

Boss: Goro Akechi (ROUND 2)

Ed eccoci al vero combattimento! Akechi aumenterà un po’ la difficoltà in questa battaglia. Il cambiamento più notevole è che ora attacca due volte di seguito, quindi può aumentare i danni inferti. La buona notizia è che non giocherà con i nostri potenziamenti/depotenziamenti, quindi consiglio vivamente di sfruttare l’occasione aumentando i nostri valori di Attacco, Difesa e Precisione (Ryuji, Makoto e Yusuke), abbassando al contempo il valore di Attacco di Akechi (Ann, se fosse necessaria, è ideale per lo scopo).

Stavolta Akechi utilizzerà numerosi attacchi fisici. Tra questi, cito Lama turbinante, Sottomissione (ha la possibilità di causare lo status Disperazione, da rimuovere il prima possibile) e Attacco mortale per colpire tutti. Userà anche Disperazione (alza Attacco, abbassa Difesa) e Tetrakarn per ergere uno scudo fisico. Questo scudo fisico è un problema, quindi facciamo attaccare il nostro personaggio principale con una Persona resistente agli attacchi fisici per abbatterlo e ridurre al minimo i danni che subiremo. In tal caso, il Boss potrebbe ergerlo di nuovo, ma sprecherà un turno.

Quando avrà subito sufficienti danni, l’avversario aggiungerà ulteriori mosse al proprio repertorio. Questo include abilità magiche. Continuerà a usare l’elemento Maledizione e l’elemento Sacro, oltre a Maragion (danni da fuoco a tutti) e Makarakarn (muro magico). Possiamo sbarazzarci di quel muro magico abbastanza facilmente: basterà usare con un personaggio una magia a cui quello stesso personaggio è immune, ma in caso di attacchi magici a raggio globale, assicuriamoci di mantenere costanti le cure.

Può essere una buona idea delegare il proprio personaggio principale alla cura e alla gestione di tutti i muri fisici (attaccando quando non è necessario fare altro). Infine, Akechi possiede una super mossa chiamata Laevateinn che potrebbe usare come no. Infligge gravi danni al bersaglio e, se colpisce, necessita cure immediate.

Akechi ha molti HP in questa battaglia, quindi resistere è la chiave. I potenziamenti ad Attacco e Difesa aiutano moltissimo, così come abbassare Attacco e Difesa del boss. Continuiamo con le attività di guarigione e insistiamo con gli attacchi su Akechi fino ad uscirne vittoriosi.

Dopo il combattimento assisteremo a una sequenza narrativa piuttosto lunga. Rispondiamo a sentimento e godiamoci lo sviluppo degli eventi fino a un nuovo aumento di Rango!

RANGO CONFIDENTE +1!

  • CONFIDENTE: GORO AKECHI
  • ARCANO GIUSTIZIA: RANGO 10

Nota! Ora possiamo fondere Metatron, la Persona più potente dell’Arcano Giustizia.

Ripreso il controllo del protagonista, lasciamo l’area. Quando usciremo verso nord, ci ritroveremo sul Ponte laterale e dopo saremo automaticamente condotti nel Passaggio Centrale.

Passaggio centrale (Uscita)

Non preoccupiamoci di cercare di salvare nella Safe Room. Basterà dirigersi verso le porte chiuse dell’Aula magna ed oltrepassarle. Seguiamo questo percorso e chiamiamo l’ascensore per raggiungere l’Aula magna e il Tesoro. Assisteremo a scena e potremo andarcene in seguito. Non c’è più motivo per restare in questo palazzo, quindi saliamo sul comodo mezzo di trasporto fino all’ingresso e partiamo quando ce la sentiamo.

Il nostro registro di infiltrazione apparirà così:

  • Safe Room trovata
  • Accesso al ristorante ottenuto
  • Ombra del politico sconfitta
  • Prima lettera ottenuta
  • Safe Room trovata
  • Primo Seme della bramosia rubato
  • Corr. mezzavia tribordo superato
  • Ponte piscina infiltrato
  • Safe Room trovata
  • Ombra del nobile sconfitta
  • Seconda lettera ottenuta
  • Safe Room trovata
  • Corr. superiore tribordo superato
  • Ponte di poppa infiltrato
  • Safe Room trovata
  • Sala intrattenimenti infiltrata
  • Safe Room trovata
  • Ombra Presidente TV sconfitta
  • Terza lettera ottenuta
  • Secondo Seme della bramosia rubato
  • Pass. inferiore babordo superato
  • Ponte laterale infiltrato
  • Safe Room trovata
  • Pass. inferiore babordo superato
  • Safe Room trovata
  • Terzo Seme della bramosia rubato
  • Ombra Presidente IT sconfitta
  • Quarta lettera ottenuta
  • Sala macchine infiltrata
  • Spazzino battuto
  • Quinta lettera ottenuta
  • Porta dell’aula magna aperta
  • Strada per il Tesoro trovata

Successivamente, torneremo al Leblanc. Una lunga giornata di combattimenti, finalmente finita. Chiamiamo Kawakami e chiediamole un Massaggio per recuperare la serata. Ottimo lavoro!

12 DICEMBRE (Lunedì 12/12)

Palazzo di Shido - Guida Persona 5 Royal | Allgamestaff

Oggi assisteremo a una scena a scuola e un’altra chat di gruppo. Riceveremo anche un messaggio sulla Lettera di sfida.

E’ il momento di affrontare Shido, perciò non tiriamoci indietro e scegliamo di inviare la lettera di sfida oggi stesso! Subito dopo averlo fatto, godiamoci un filmato. Torneremo presto nel Palazzo di Shido, pronti ad affrontarlo.

Nota! Come al solito, molti tesori potrebbero essere ricomparsi. Reperiamo alcuni dei più facili per accumulare un po’ di soldi facili dalla vendita che ne faremo in seguito.

Palazzo di Shido

  • OBIETTIVO: Ruba il cuore di Shido
  • SUB-OBIETTIVO: Ruba il Tesoro materializzato
  • SUB-OBIETTIVO: Raggiungi l’aula magna

Quando ci sentiamo pronti per raccogliere la sfida di Shido, dirigiamoci verso l’Aula Magna. Dopo un bel po’ di dialoghi, inizierà lo scontro con il boss.

Boss: Sacrificio umano

Questa battaglia ha principalmente una funzione di riscaldamento, perciò assicuriamoci di risparmiare quanto più possibile SP e risorse. Il boss assumerà ben tre forme diverse prima di darci il privilegio di affrontare Shido in persona, ossia:

  • Bestia del sacrificio umano
  • Ali del sacrificio umano
  • Tomba del sacrificio umano

Esamineremo ciascuno di essi qui sotto. I combattimenti con le tre entità saranno consecutivi, quindi facciamoci trovare ben preparati.

BESTIA DEL SACRIFICIO UMANO

La prima forma è uno delle più impegnative. Il motivo principale è che la bestia riflette gli attacchi fisici, quindi non proviamoci nemmeno. Questo significa che la magia sarà il nostro alleato principale, quindi inseriamo in squadra compagni capaci di potenziare e amplificare la magia per darci supporto. Se Ann possiede Concentrazione, può trasformarsi nella nostra migliore attaccante. Anche Yusuke può aiutare con la sua mossa che aumenta la Precisione del gruppo.

Infine, assicuriamoci di avere con noi un guaritore che possa curare le ferite derivanti dai poderosi attacchi del boss (Mona è una buona scelta), così come qualcuno che sappia curare lo status Furia (su tutti, preferibilmente).  

Il boss vanta le seguente tecniche:

  • Attacco: il normale attacco della Bestia. Non fa troppo male, quindi riteniamoci fortunati se dovesse usarlo spesso.
  • Dekaja: questo incantesimo rimuove tutti gli effetti di stato potenzianti attivi sul gruppo. Fastidioso, ma possiamo contrastarlo attivando dei potenziamenti in risposta, se necessario. Anche aumentare Difesa e Precisione di tanto in tanto va bene, perché indurrà il boss a usare Dekaja, sacrificando un turno.
  • Masukunda: la bestia abbasserà la nostra Precisione. Uno dei motivi per cui Yusuke sarà d’aiuto in questa lotta è proprio perché può contrastare questa mossa e sostenerci aumentando la Precisione.
  • Ira del re bestiale: una delle mosse speciali della Bestia, che infliggerà circa 200+ punti danno su tutti, perciò assicuriamoci di essere pronti a guarire le ferite subito dopo e non lasciamoci cogliere di sorpresa, arrivando stremati a questo attacco.
  • Furia cieca: questa è una delle abilità più difficili da affrontare, in quanto causa status Furia. Questo effetto di stato obbliga la vittima ad usare attacchi fisici, che però la bestia respinge, danneggiando così il malcapitato senza pietà. Assicuriamoci di curare questo stato su tutti il ​​prima possibile, altrimenti andremo incontro a una rapida fine.
  • Makarakarn: come se respingere gli attacchi fisici non fosse già abbastanza, la bestia può usare anche questa mossa per erigere un muro magico. In tal caso, basta attaccare con un incantesimo dal cui riflesso non si subisca danno (esempio: usare una magia di Tuono con Ryuji) finché non svanisce. 
  • Tarukaja: un altro potenziamento. Aumenta l’Attacco del boss. Se abbiamo Ann con noi, facciamole adoperare Matarunda per abbassare l’Attacco del Boss, ribilanciandolo.
  • Braccio distruttivo: questa è la mossa finale della forma bestiale. Si caricherà prima di usare questa mossa, il che ci darà il tempo di bloccarla. Assicuriamoci di avere gli HP alti prima di subirla, poi mettiamoci in Guardia. Questa mossa causerà circa 200+ punti danno, se subita durante una Guardia, ma non è troppo difficile da affrontare, se si provvede rapidamente a curarla.

Dopo che avremo sottratto al boss 1/3 della sua energia, assisteremo alla sua seconda trasformazione…

ALI DEL SACRIFICIO UMANO

Questa forma è molto più semplice della precedente. Resisterà alla magia, quindi stavolta dovremo ricorrere agli attacchi fisici. Schieriamo in campo i nostri migliori attaccanti fisici (Ryuji e Yusuke, molto probabilmente) e un guaritore dedicato (Makoto è una buona scelta qui), quindi lanciamoci all’assalto.

Ryuji con Carica è fantastico, ma combiniamo quest’abilità con un’altra che aumenti il suo Attacco e diminuisca la Difesa dell’avversario per produrre danni devastanti in questa fase.

Il boss potrà rispondere con una delle seguenti mosse:

  • Magie di tipo “Dyne”: la fase delle ali è interamente incentrata sugli attacchi magici. In quanto tale, il boss adopererà vari attacchi magici di tipo “-dyne“. Shido è sveglio e cercherà di prendere di mira i punti deboli della squadra, ma di solito procederà in ordine (Agi, Bufu, Zio, Garu, Psio, Frei…). Curiamoci all’occorrenza e concentriamo i nostri attacchi sul boss.

Dopo che avremo sottratto al boss 2/3 della sua energia, assisteremo alla sua terza trasformazione…

TOMBA DEL SACRIFICIO UMANO

Questa è l’ultima forma: una tomba che cerca di proteggere Shido. Non ha alcun punto di forza o di debolezza, quindi non preoccupiamoci troppo. Forse anche per questo è considerabile la forma più debole. Tutto ciò che fa è un danno a bersaglio singolo a un alleato, oppure carica gli attacchi con la sua Convergenza blasfema e poi lancia il suo ultimo attacco (Colpo della piramide). Tuttavia, è tutto molto facile da gestire, soprattutto poiché Convergenza blasfema impiega ben due turni per caricarsi.

Il boss sfoggia le seguenti mosse:

  • Colpo di cannone: questa mossa infliggerà danni fisici a un bersaglio singolo casuale. Non molto minacciosa, ma teniamo comunque alti gli HP.
  • Convergenza blasfema: questa è la mossa di carica che avrà luogo prima di Colpo della piramide. Impiega due turni, quindi abbiamo un turno per attaccare e applicare eventuali innalzamenti alla Difesa (oltre a curare).
  • Colpo della piramide: L’attacco definitivo della Tomba. Dopo aver caricato con Convergenza blasfema, causerà circa 150-200 punti danno, se si è in Guardia e si è potenziata la Difesa con apposite tecniche. Curiamoci dopo averlo subito.

Una volta che avremo distrutto le immagini del sacrificio umano, saremo finalmente in grado di combattere contro Shido. Mettiamo fine una volta per tutte ai suoi soprusi!

Boss: Masayoshi Samael Shido

Anche la battaglia boss con Shido sarà suddivisa in più fasi. Dovremo scontrarci ancora una volta con “tre forme”, ma l’ultima è piuttosto speciale.

La prima forma non è particolarmente ostica. Attacca solo una volta per turno e non ha punti deboli o resistenze specifiche. Molti dei suoi attacchi hanno la possibilità di causare lo status Paura, quindi avere Makoto in questa battaglia si rivelerà estremamente, grazie alla sua Pioggia di energia. Verso la fine dello scontro utilizzerà anche Potenziamento, quindi anche avere Ann con Dekaja si rivelerà altrettanto saggio. Infine, un guaritore dedicato è una necessità imprescindibile. 

Dato che sappiamo che c’è un’altra fase in questa battaglia, accertiamoci di stare al passo e ripristiniamo gli SP quando necessario (prima della seconda fase). Basta averne in buona quantità prima di entrare nella fase finale, che si attiverà quando Shido raggiungerà 1 HP.

Quanto alle mosse del boss, vediamole a seguire nel dettaglio: 

  • Pugno del tiranno: un attacco a bersaglio singolo. Arreca molti danni, quindi è bene mantenere alta la nostra salute.
  • Dekaja: questo incantesimo rimuove tutti gli effetti di stato potenzianti attivi sul gruppo. Fastidioso, ma possiamo contrastarlo attivando dei potenziamenti in risposta, se necessario. Anche aumentare Difesa e Precisione di tanto in tanto va bene, perché indurrà il boss a usare Dekaja, sacrificando un turno.
  • Megidolaon: questa mossa a danno divino è un motivo in più per mantenere alti i nostri HP.
  • Makougaon: attacco di elemento Sacro a raggio globale.
  • Epurazione del tiranno: danno fisico pesante a un bersaglio con alta probabilità di morte istantanea. Non utilizzabile contro il protagonista.
  • Tocco del male: questa mossa a bersaglio singolo può causare lo status Paura sulla vittima. Curiamo lo status subito affinché tutti i combattenti possano agire senza difficoltà.
  • Bagno di sangue: questa è una mossa a raggio globale che infligge gravi danni a tutto il party. Shido inizierà a usarlo a proprio piacimento dopo che gli avremo sottratto più della metà dei suoi HP. Questa tecnica può anche indurre Paura sulle vittime, quindi potremmo aver bisogno di curare con il personaggio principale e una Pioggia di energia di Makoto.
  • Potenziamento: Shido lo userà quando sarà vicino alla morte. Questa mossa aumenta tutte le sue statistiche (Attacco, Difesa, Agilità, Precisione); se possibile, chiediamo ad Ann di usare Dekaja su di lui per annullare questo enorme potenziamento e continuiamo ad attaccare per mettere la parola fine al combattimento (dopo esserci assicurati di avere ripristinato HP e SP).

Boss: Vero Masayoshi Samael Shido

Questa seconda forma è un’altra cosa. Ripristiniamo HP e SP, se non siamo riusciti alla fine della battaglia precedente. Il boss ora otterrà due azioni per turno e aggiungerà numerose nuove mosse al suo repertorio. In particolare, potrà scagliare le magie Ma-Dyne, che possono colpire l’intera squadra con pesanti danni magici. Inizierà principalmente con questa abilità, unita alle sue mosse precedenti.

Quando gli avremo sottratto mena energia, però, farà un salto di qualità. Inizierà a usare le sue due mosse di tipo “Tiranno“, ossia Pungo del tiranno – un poderoso attacco a bersaglio singolo – oppure una fra Occhio del tiranno. Quest’ultima gli regalerà due turni extra, che userà spesso per rinforzarsi con Potenziamento/Carica o per depotenziare il party con Dekaja o Alito mefitico (teniamoci pronti a contrastare le debilitazioni).

Dopodiché, di solito lancerà Onda del tiranno, che causa gravi danni a tutti (assicuriamoci di mantenere alta l’energia della squadra per non finire K.O. improvvisamente), oppure Giudizio del tiranno, che causa pesanti danni di elemento Sacro su tutto il gruppo. Sarà necessario adoperare diverse magie di cura a raggio globale, ad esempio Mediahran, quindi diamo al nostro guaritore una Carota chiardiluna al bisogno.

In quest’ultima fase comincerà anche a usare le sue Magie pesanti. Si tratta di abilità a bersaglio singolo a carattere elementale, che può sfociare in Ondata di caldo, Polvere di diamanti, Tuono prorompente e Panta Rhei, rispettivamente di elemento Fuoco, Ghiaccio, Tuono o Vento. Infine, se dovesse ottenere uno “1 More“, lo sfrutterà spesso per utilizzare Potenziamento o Debilitazione su qualcuno. La prima abilità aumenta tutte le sue statistiche (Attacco, Difesa, Agilità, Precisione), quindi meglio annullarne i benefici con la tecnica Dekaja di Ann; la seconda, abbassa tutte le statistiche della vittima (Attacco, Difesa, Agilità, Precisione), che possiamo ripristinare lanciando potenziamenti su chi ne è stato colpito.

Alla luce di quanto detto, i potenziamenti delle statistiche saranno molto importanti durante questo combattimento e un guaritore dedicato è un must. Ann è una valida alleata anche per la sua Dekaja. Ancora, Shido non ha modo di guarire se stesso, quindi continuiamo ad attaccare ogni volta che possiamo. Ann e Ryuji possono aiutare un bel po’ con Concentrazione e Carica per amplificare i danni prodotti. Makoto è forse più utile di Morgana come addetta alle cure, dato che non è debole al Tuono e può innalzare la Difesa di tutti, così come guarire in un turno l’intera squadra. Per Joker, invece, assicuriamoci che la sua Persona non sia vulnerabile a nessuno dei quattro elementi principali e usiamolo per attaccare o curare secondo necessità.

C’è una nuova forma in Persona 5 Royal rispetto alla versione originale, quindi dobbiamo prepararci. Quando Shido avrà poca energia, spazzerà via tutti dal campo di battaglia, ad eccezione di Joker. Combattere in solitaria è molto pericoloso, ma possiamo rendere lo scontro più semplice ripristinando SP e HP di Joker prima che accada.

Quando affronteremo Shido da solo, manterrà le stesse mosse. Ciò significa che dovremo davvero assicurarci di non avere punti deboli in nessuno dei principali elementi. Questo è anche il momento di usare gli oggetti, se necessario, poiché gli oggetti di ripristino completo degli HP sono davvero ottimi in questa circostanza. Ancora una volta, Shido non potrà curarsi, quindi qualsiasi danno inflitto sarà definitivo.

Tuttavia, se abbiamo dedicato del tempo alla creazione della nostra Persona, qui brillerà seriamente. Abilità come Mediharan si dimostreranno miracoloso, ma anche avere la capacità di annullare gli status di Shido sarà una ottima tattica. Anche se dovremo curarci completamente ogni tre turni circa, dovremmo essere in grado di eliminare Shido. Rimaniamo sempre sopra i 200 HP, a meno che non abbiamo come asso nella manica la rianimazione automatica in caso di K.O. Una volta eliminato il Boss con Joker da solo, la battaglia sarà davvero finita.

Le scene che si snoderanno dopo il combattimento apporteranno alcuni sviluppi alla trama.

Riprenderemo l’azione nella nostra stanza.. Dopo un messaggio nel gruppo, non resterà che attendere i risultati del nostro operato. Riceveremo anche un messaggio da Mishima.