Final Fantasy X-2 – Look Speciale: Suprema

Final Fantasy X-2 - Look Speciale: Suprema

Il look speciale di Paine prende il nome di Suprema. Ha l’aspetto di una peculiare divisa da combattimento rivestita quasi interamente di lame e ha uno scopo ben preciso: fare a fette gli avversari. Non è un caso che questo look speciale vanti i più potenti attacchi esistenti fra le looksfere. Peraltro, nessuna delle abilità di Suprema consumano MP. Le due unità di supporto, Pteron D e Pteron S, non fanno altro che slanciare ulteriormente le proprietà offensive di questo look.

Come ottenere il Look speciale Suprema

Questo look speciale può essere ottenuto nel Bosco di Macalania nel Capitolo 1 o nel Capitolo 2, parlando con Tromell vicino alla Fonte. Il vegliardo vi consegnerà il look dopo che gli avrete parlato per quattro volte.

Informazioni utili sul Look speciale Suprema

  • Parametri alti (+): HP, POT FIS, DIF FIS, POT MAG, RAPIDITA’, MIRA
  • Parametri bassi (-): MP, DIF MAG, DESTREZZA, FORTUNA

Con questo look, Paine migliora i propri parametri di POT Fisica, DIF Fisica, POT Magica, Rapidità, Mira e HP a discapito di MP, DIF Magica, Destrezza e Fortuna, che invece subiranno un decremento. Questi parametri, di per sé già straordinari, possono essere ulteriormente potenziati con le apposite abilità. Ognuno dei componenti di questo look speciale presenta delle particolarità che è bene conoscere per arrivare preparati in battaglia:

  • Suprema: gli attacchi a disposizione di Suprema sono particolarmente variegati. Tra questi, Panico! è tra i più potenti grazie alla sua capacità di produrre col 100% di probabilità dei Danni critici sul bersaglio, il che significa danni raddoppiati. Anche Atrophia! è particolarmente temibile, dato che può ridurre del 75% gli HP della vittima, ammesso che il nemico non sia invulnerabile all’elemento Massa. Per danni a raggio globale, invece, interviene l’abilità Daga danzante. In termini di autoabilità, date la priorità a HP x 2 e HP x 3, che potrete apprendere con una manciata di AP. Per sbloccare HP Apeiron e Danni Apeiron, invece, dovrete prima recuperare le rarità Arte dell’inviolabilità e Arte dell’invincibilità nel Capitolo 5.
  • Pteron D: questa unità di supporto ovviamente non può vantare gli stessi parametri di POT Fisica della principale, ma il suo obiettivo è il supporto, perciò questo svantaggio è ben poca cosa. Tutte le abilità scagliate da Pteron D risentono dei suoi parametri di POT Magica. Può disturbare i nemici con un’ampia gamma di status alterati e, se per qualche motivo gli avversari ne fossero immuni, rimarrà comunque un danno consistente col quale dovranno fare i conti. A corredo, questa unità può curare all’occorrenza con Forza! e Animo!, utilizzando eventualmente Evviva! nelle situazioni più disperate per rianimare le componenti alleate sconfitte. In termini di autoabilità, date la priorità a HP x 2 e HP x 3, che potrete apprendere con una manciata di AP. Per sbloccare HP Apeiron e Danni Apeiron, invece, dovrete prima recuperare le rarità Arte dell’inviolabilità e Arte dell’invincibilità nel Capitolo 5.
  • Pteron S: questa unità di supporto condivide gli stessi identici parametri di Pteron D, ma non può ricorrere a nessuna abilità la cui potenza possa essere aumentata in base ai potenziamenti ricevuti. Ciò nonostante, Pteron S può indebolire un bersaglio o potenziare tutto l’assetto del look speciale per massimizzare i danni nel loro complesso. Ricordate che l’abilità Spot, utile per individuare le debolezze nemiche, non conferisce mai AP. In termini di autoabilità, date la priorità a HP x 2 e HP x 3, che potrete apprendere con una manciata di AP. Per sbloccare HP Apeiron e Danni Apeiron, invece, dovrete prima recuperare le rarità Arte dell’inviolabilità e Arte dell’invincibilità nel Capitolo 5.

Elenco delle abilità

Suprema

  • AP necessari per apprendere tutte le abilità: 200
  • Categoria di abilità: Imperio
  • Abilità a cui dare la priorità: Panico!, Daga danzante, HP x 3, Sgomento!

Di seguito potete trovare l’elenco di tutte le abilità che si possono apprendere con Suprema. Per ognuna di esse troverete indicato il nome, il numero di AP necessari per apprenderla (fra parentesi) ed eventuali note sulle loro caratteristiche. Notate che, se un’abilità è annidata sotto un’altra nell’elenco, significa che per poterla sbloccare occorre prima aver imparato la precedente. Ad esempio:

  • Abilità 1
    • Abilità 2

Quando l’elenco è costruito come da esempio soprastante, per imparare l’abilità #2 bisognerà prima aver imparato l’abilità #1. Le abilità di comando sono indicate in blu (aggiungono comandi nella finestra delle azioni), le abilità di categoria sono indicate in viola (abilità uniche della looksfera) e le autoabilità sono segnate in arancione (abilità che si attivano automaticamente, una volta imparate). Ciò premesso, ecco tutte le abilità che può apprendere Suprema.

  • Attacca (già appresa): esegue un attacco fisico che talvolta può mandare a segno un colpo critico, ossia causare danni raddoppiati.
  • Fiocco (già appresa): protegge da tutti gli status alterati negativi ad eccezione di K.O. e Sentenza.
  • Phanos! (già appresa): infligge danni fisici di elemento Fuoco sul bersaglio; non richiede MP per essere usata.
  • Freezer! (già appresa): infligge danni fisici di elemento Gelo sul bersaglio; non richiede MP per essere usata.
  • Baleno! (già appresa): infligge danni fisici di elemento Tuono sul bersaglio; non richiede MP per essere usata.
  • Alluvione! (già appresa): infligge danni fisici di elemento Acqua sul bersaglio; non richiede MP per essere usata.
  • Orgoglio! (20 AP): infligge danni fisici di elemento Sacro sul bersaglio; non richiede MP per essere usata.
    • Sgomento! (20 AP): esegue un attacco fisico che infligge status Caos e rallenta l’azione di un nemico; non richiede MP per essere usata.
      • Daga danzante (30 AP): infligge elevati danni fisici a un avversario per due volte.
  • Atrophia! (10 AP): riduce del 75% gli HP del bersaglio, a patto che sia vulnerabile all’elemento Massa; non richiede MP per essere usata.
    • Panico! (20 AP): esegue un attacco fisico con Danni critici garantiti; non richiede MP per essere usata.
      • Fatalità! (20 AP): esegue un attacco fisico che infligge status Morte; non richiede MP per essere usata.
  • HP x 2 (20 AP): raddoppia gli HP massimi (fino a 9.999 HP senza HP Apeiron, fino a 99.999 HP con HP Apeiron).
    • HP x 3 (30 AP): triplica gli HP massimi (fino a 9.999 HP senza HP Apeiron, fino a 99.999 HP con HP Apeiron).
  • HP Apeiron (20 AP): consente di superare la soglia dei 9.999 HP massimi fino ad arrivare a 99.999 HP. Nota bene: affinché Suprema possa apprendere questa autoabilità, occorre aver recuperato la rarità Arte dell’inviolabilità nel Capitolo 5.
  • Danni Apeiron (20 AP): consente di superare la soglia dei 9.999 HP di danno inflitto, o di cura apportata, fino ad arrivare a 99.999 HP. Nota bene: affinché Suprema possa apprendere questa autoabilità, occorre aver recuperato la rarità Arte dell’invincibilità nel Capitolo 5.

Pteron D

  • AP necessari per apprendere tutte le abilità: 140
  • Categoria di abilità: Anemos D
  • Abilità a cui dare la priorità: Pietra!, Evviva!, HP x 3

Di seguito potete trovare l’elenco di tutte le abilità che si possono apprendere con Pteron D. Per ognuna di esse troverete indicato il nome, il numero di AP necessari per apprenderla (fra parentesi) ed eventuali note sulle loro caratteristiche. Notate che, se un’abilità è annidata sotto un’altra nell’elenco, significa che per poterla sbloccare occorre prima aver imparato la precedente. Ad esempio:

  • Abilità 1
    • Abilità 2

Quando l’elenco è costruito come da esempio soprastante, per imparare l’abilità #2 bisognerà prima aver imparato l’abilità #1. Le abilità di comando sono indicate in blu (aggiungono comandi nella finestra delle azioni), le abilità di categoria sono indicate in viola (abilità uniche della looksfera) e le autoabilità sono segnate in arancione (abilità che si attivano automaticamente, una volta imparate). Ciò premesso, ecco tutte le abilità che può apprendere Pteron D.

  • Fiocco (già appresa): protegge da tutti gli status alterati negativi ad eccezione di K.O. e Sentenza.
  • Forza! (già appresa): ripristina gli HP di un alleato.
  • Animo! (già appresa): ripristina gli MP di un alleato.
  • Aspide! (già appresa): infligge danni magici e status Veleno sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Blind! (già appresa): infligge danni magici e status Blind sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Mutismo! (già appresa): infligge danni magici e status Mutismo sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Sonno! (già appresa): infligge danni magici e status Sonno sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Pietra! (10 AP): infligge danni magici e status Pietra sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Stop! (10 AP): infligge danni magici e status Stop sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Pazzia! (10 AP): infligge danni magici e status Berserk sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
    • Caos! (10 AP): infligge danni magici e status Caos sul bersaglio; richiede 12 MP per essere usata.
  • Evviva! (10 AP): riporta in vita un alleato dal K.O. ripristinando il 50% dei suoi HP.
  • HP x 2 (20 AP): raddoppia gli HP massimi (fino a 9.999 HP senza HP Apeiron, fino a 99.999 HP con HP Apeiron).
    • HP x 3 (30 AP): triplica gli HP massimi (fino a 9.999 HP senza HP Apeiron, fino a 99.999 HP con HP Apeiron).
  • HP Apeiron (20 AP): consente di superare la soglia dei 9.999 HP massimi fino ad arrivare a 99.999 HP. Nota bene: affinché Pteron D possa apprendere questa autoabilità, occorre aver recuperato la rarità Arte dell’inviolabilità nel Capitolo 5.
  • Danni Apeiron (20 AP): consente di superare la soglia dei 9.999 HP di danno inflitto, o di cura apportata, fino ad arrivare a 99.999 HP. Nota bene: affinché Pteron D possa apprendere questa autoabilità, occorre aver recuperato la rarità Arte dell’invincibilità nel Capitolo 5.

Pteron S

  • AP necessari per apprendere tutte le abilità: 140
  • Categoria di abilità: Anemos S
  • Abilità a cui dare la priorità: Sconforto!, Evviva!, Animo!, HP x 3

Di seguito potete trovare l’elenco di tutte le abilità che si possono apprendere con Pteron S. Per ognuna di esse troverete indicato il nome, il numero di AP necessari per apprenderla (fra parentesi) ed eventuali note sulle loro caratteristiche. Notate che, se un’abilità è annidata sotto un’altra nell’elenco, significa che per poterla sbloccare occorre prima aver imparato la precedente. Ad esempio:

  • Abilità 1
    • Abilità 2

Quando l’elenco è costruito come da esempio soprastante, per imparare l’abilità #2 bisognerà prima aver imparato l’abilità #1. Le abilità di comando sono indicate in blu (aggiungono comandi nella finestra delle azioni), le abilità di categoria sono indicate in viola (abilità uniche della looksfera) e le autoabilità sono segnate in arancione (abilità che si attivano automaticamente, una volta imparate). Ciò premesso, ecco tutte le abilità che può apprendere Pteron S.

  • Fiocco (già appresa): protegge da tutti gli status alterati negativi ad eccezione di K.O. e Sentenza.
  • Forza! (già appresa): ripristina gli HP di un alleato.
  • Animo! (già appresa): ripristina gli MP di un alleato.
  • Fiacca! (già appresa): abbassa di 1/6 la POT Fisica di tutti gli avversari; richiede 16 MP per essere usata.
  • Impotentia! (già appresa): abbassa di 1/6 la DIF Fisica di tutti gli avversari; richiede 16 MP per essere usata.
  • Sconforto! (10 AP): abbassa di 1/6 la POT Magica di tutti gli avversari; richiede 16 MP per essere usata.
    • Svilimento! (10 AP): abbassa di 1/6 la DIF Magica di tutti gli avversari; richiede 16 MP per essere usata.
  • Rialzo! (già appresa): aumenta di 1/6 la POT Fisica di tutta la squadra; richiede 12 MP per essere usata.
  • Bastione! (già appresa): aumenta di 1/6 la DIF Fisica di tutta la squadra; richiede 12 MP per essere usata.
  • Gas! (10 AP): attiva Haste su tutta la squadra; richiede 38 MP per essere usata.
  • Oracolo! (10 AP): analizza un avversario per scoprirne nome, HP e MP (attuali/massimi), caratteristiche elementali, immunità e altro (proprio come l’abilità Spot della Magipistolera).
  • Evviva! (10 AP): riporta in vita un alleato dal K.O. ripristinando il 50% dei suoi HP.
  • HP x 2 (20 AP): raddoppia gli HP massimi (fino a 9.999 HP senza HP Apeiron, fino a 99.999 HP con HP Apeiron).
    • HP x 3 (30 AP): triplica gli HP massimi (fino a 9.999 HP senza HP Apeiron, fino a 99.999 HP con HP Apeiron).
  • HP Apeiron (20 AP): consente di superare la soglia dei 9.999 HP massimi fino ad arrivare a 99.999 HP. Nota bene: affinché Pteron S possa apprendere questa autoabilità, occorre aver recuperato la rarità Arte dell’inviolabilità nel Capitolo 5.
  • Danni Apeiron (20 AP): consente di superare la soglia dei 9.999 HP di danno inflitto, o di cura apportata, fino ad arrivare a 99.999 HP. Nota bene: affinché Pteron S possa apprendere questa autoabilità, occorre aver recuperato la rarità Arte dell’invincibilità nel Capitolo 5.

Diagrammi dei parametri Livello per Livello

Ogni look speciale nel gioco presenta una serie di formule matematiche che determinano il modo in cui si sviluppano i parametri. Di seguito potete consultare i diagrammi di sviluppo di EXP e parametri di Supmre, Pteron D e Pteron S. Un grafico è dedicato alla curva EXP con relativo aumento degli HP, un altro è dedicato alla curva MP e a tutti gli altri parametri esistenti (POT FIS, DIF FIS e via discorrendo). In questo modo, potrete dare uno sguardo ravvicinato all’andamento delle statistiche delle tre unità via via che salgono dal Livello 1 fino al Livello 99. Naturalmente, potete potenziare ognuna delle statistiche attraverso abilità, oggetti ed equipaggiamento appositi.